2020〜2025年 総合ランキング(注目度スコア上位20)

各年のトップ20(最大120本)を集め、合計スコアの高い順に並べた横断ランキングです。

スコア算出日: 2026-06-21

合計スコア = √(HF Upvotes) + √(GitHub Stars) + cvFactor + venueBonus算定方法の詳細

順位公開年論文公開日学会リンクHF UpvotesGitHub StarscvFactorvenueBonus合計
120233D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering2023-08-08TOG 2023arXiv
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204224169815277.00
22025VGGT: Visual Geometry Grounded Transformer2025-03-14CVPR 2025arXiv
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39134509015227.22
32020NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis2020-03-19ECCV 2020arXiv
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2109029815218.83
42024Depth Anything: Unleashing the Power of Large-Scale Unlabeled Data2024-01-19CVPR 2024arXiv
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6481239215205.13
520203D Photography using Context-aware Layered Depth Inpainting2020-04-09CVPR 2020arXiv
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070758515184.11
62023DUSt3R: Geometric 3D Vision Made Easy2023-12-21arXiv
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27201960182.27
72023Neuralangelo: High-Fidelity Neural Surface Reconstruction2023-06-05CVPR 2023arXiv
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346029215176.57
82024Sapiens: Foundation for Human Vision Models2024-08-22ECCV 2024arXiv
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9353877515173.04
92025FoundationStereo: Zero-Shot Stereo Matching2025-01-17CVPR 2025arXiv
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327699315162.35
102023DreamGaussian: Generative Gaussian Splatting for Efficient 3D Content Creation2023-09-28arXiv
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484332890161.75
112023Metric3D: Towards Zero-shot Metric 3D Prediction from A Single Image2023-07-20ICCV 2023arXiv
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222339615159.67
122025Marigold: Affordable Adaptation of Diffusion-Based Image Generators for Image Analysis2025-05-14CVPR 2024arXiv
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2731648215158.45
132025HunyuanWorld 1.0: Generating Immersive, Explorable, and Interactive 3D Worlds from Words or Pixels2025-07-29arXiv
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1432855920157.39
142023SuGaR: Surface-Aligned Gaussian Splatting for Efficient 3D Mesh Reconstruction and High-Quality Mesh Rendering2023-11-21arXiv
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303429890153.03
152024gsplat: An Open-Source Library for Gaussian Splatting2024-09-10arXiv
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175243750151.53
1620242D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields2024-03-26arXiv
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313207880150.20
172024Metric3Dv2: A Versatile Monocular Geometric Foundation Model for Zero-shot Metric Depth and Surface Normal Estimation2024-03-22TPAMIarXiv
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022339210149.25
182020Nerfies: Deformable Neural Radiance Fields2020-11-25ICCV 2021arXiv
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119608815148.27
192024DepthSplat: Connecting Gaussian Splatting and Depth2024-10-17CVPR 2025arXiv
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212089615147.17
202023Splatter Image: Ultra-Fast Single-View 3D Reconstruction2023-12-20CVPR 2024arXiv
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1511059515147.11

年別ランキング概要(各年1位)

スコア算出日: 2026-06-21

合計スコア = √(HF Upvotes) + √(GitHub Stars) + cvFactor + venueBonus算定方法の詳細

1位論文合計スコア年別トップ20
2020NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis218.832020年トップ20
2021Ref-NeRF: Structured View-Dependent Appearance for Neural Radiance Fields146.692021年トップ20
2022Text2Light: Zero-Shot Text-Driven HDR Panorama Generation132.042022年トップ20
20233D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering277.002023年トップ20
2024Depth Anything: Unleashing the Power of Large-Scale Unlabeled Data205.132024年トップ20
2025VGGT: Visual Geometry Grounded Transformer227.222025年トップ20

2020〜2025年 注目論文ランキング

コンピュータビジョンにおける「3D再構築」と「空間認識」の分野は、この6年間で魔法のような技術的飛躍を遂げました。単なる静止画の解析から、物理的な整合性を持つデジタルツインの生成、そして言葉から世界を構築するレベルへと進化しています。

本レポートでは、2020年から2025年までのトップ論文を横断的に分析し、技術がどのように変遷してきたのかを俯瞰します。

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6年横断ランキングの所見

今回の6年間を網羅したランキングにおいて、最も顕著なのは「表現手法のパラダイムシフト」です。2020年に登場したNeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesisが、連続的なボリューム表現という新たな地平を切り拓きました。しかし、その後の計算コストの課題に対し、2023年の3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Renderingが「リアルタイム性」という決定的な解を提示し、研究の主戦場を「高品質なレンダリング」へと一気に加速させました。

また、技術の焦点が「再構築(Reconstruction)」から「理解と生成(Understanding & Generation)」へと移行している点も見逃せません。2024年のDepth Anythingに見られる大規模データによる深度推定基盤モデルや、2025年のVGGT: Visual Geometry Grounded Transformerのような、幾何学的整合性をTransformerに組み込む試みは、もはや単なる3Dモデル作成を超え、「視覚的な世界理解」の基盤を構築しようとしています。

総じて、この6年間は「ニューラルな場(Field)」の探求から始まり、「明示的な幾何構造」との融合、そして「大規模基盤モデル(Foundation Models)」による汎用的な空間認識へと至る、ダイナミックな進化の軌跡であると言えます。

6年間の技術トレンド

年別ハイライト

2020年

第1位のNeRFが、ボリュームレンダリングの概念を塗り替えました。これまでの点群やメッシュとは異なる、ニューラルな空間表現の幕開けとなった年です。 年別詳細記事へ

2021年

Ref-NeRFに代表されるように、鏡面反射や質感といった「見た目のリアリティ」をどう制御するかに焦点が移り、NeRFの研究が深化しました。 年別詳細記事へ

2022年

MobileNeRFなど、計算負荷を抑えつつ実用的な環境で動かすための「軽量化・最適化」が主要なテーマとなりました。 年별詳細記事へ

2023年

3D Gaussian Splattingが、圧倒的なレンダリング速度で世界を驚かせました。3D再構築のプロセスが「学習」から「最適化」へと、より実用的なフェーズへ移行しました。 年別詳細記事へ

2024年

Depth Anythingに象徴されるように、大規模な未ラベルデータを用いた「深度推定の汎用化」が達成され、空間認識の精度が飛躍的に向上しました。 年別詳細記事へ

2025年

VGGT: Visual Geometry Grounded Transformerが登場。幾何学的知識と大規模なTransformerが融合し、視覚から直接的に構造を理解する「次世代の空間知能」が形になりつつあります。 年別詳細記事へ

今後の展望

これからの時代、3D技術は「見るための道具」から「世界をシミュレーションするためのエンジン」へと変貌を遂げるでしょう。生成AIと空間認識の融合により、言葉一つで物理法則に従う世界が構築される時代が目前に迫っています。

Spatial Computing Weekly では、今後もこの激動の最前線を追い続け、最新の知見を届けてまいります。次週より開始する「週刊ランキング」でも、技術の最先端を鮮烈に切り取ってお届けします。お楽しみに。